夜はプリズムのファンタジ

프로그래밍 3

5. 자바 객체지향 - 로또 프로그램 구현하기

※ 객체 지향 프로그래밍 오늘은 숫자 6자리를 랜덤으로 뽑아내는 로또 프로그램을 구현하고, 구현된 코드를 객체지향스럽게? 바꾸는 작업을 해보도록 할 것이다. 잠깐 시작하기 전에 하나! '객체 지향이란 도대체 무엇일까...알 것 같으면서도 모르겠는데?' 자바 프로그래밍 공부를 시작한지 약 4주차가 되어가는 시점에서 최근 내 자신에게 가장 많이 던지는 질문이다. 사실, 기본기도 덜 다져진 뉴비의 입장에서 저런 고민을 한다는 것이 스스로도 투 머치라는 것을 잘 알고 있다. 하지만, 잘 짜여진 코드 or 객체 지향적인 코드를 보고 있노라면, 왠지모르게 뉴비 시절 부터 습관화해야 할 것 같은 느낌이 드는건 사실이다. 물론, 개인적인 욕심이고... 커뮤니티에서도 자바가 익숙해진 다음에 하나씩 고쳐나가는 것이 객체 ..

3. 반복문 활용 - 짝수의 합 구하기

※ 반복문 활용 (for) 이전 글에서 while문을 활용하여 짝수 / 홀수를 구하는 프로그램을 구현하였었다. 이번 글에서는 약속대로 while문 대신, for문을 활용하고, 두 구문간의 차이에 대해서 설명해보도록 하겠다. 1) 문제 01 - 1에서 100까지의 정수 중 짝수만의 합을 출력하는 프로그램 구현 이번에도 변수의 선언을 시작으로 문제에 접근하고자 한다. 우선, '짝수의 합'을 담을 변수 total을 선언하였다. (total 변수의 경우, 합을 담아야 하기 때문에 초기 값은 0으로 설정되어야 한다. 초기 값이 없다면, 어떠한 값도 담을 수 없다!) 요약하자면, 변수 a는 1부터 시작하며, if문을 한번 실행시키고 나올 때마다 1씩 증가하여 총 100번을 반복하게 되는 코드로써, 실행 값은 255..

1. 변수 선언

변수의 선언을 3가지 예제로 정리한다. ※ 변수 선언 1) 예제 01 위에서는 main 메소드에서 사용하기 위한 3가지 변수 x, y, z가 int(정수)형으로 선언되었다. 위 과정을 다르게 설명하자면, 임의의 물건 3가지를 넣을 각각의 바구니가 필요하여, 물건의 특징을 고려한 바구니 3개를 직접 가져온 것과 같다고 할 수 있다. 해석하자면 다음과 같다. 물건 값 바구니 변수 (x, y, z) 물건의 특징 자료형 (int) 바구니 3개 변수 당 하나의 값만 대입할 예정 직접 사용자가 임의로 지정 그렇다면, 위 예제는 현재 정수형 변수 3가지가 x, y, z로 선언되어 있고, 별도의 값은 대입되지 않은 상태라고 볼 수 있다. 2) 예제 02 위 두 번째 예제에는 앞에서 선언한 변수 x, y, z에 각 값을..